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2007年05月07日(月) [長年日記]

#1 [neta] ニコニコ動画勉強会のPowerPointスライドがWebで公開されていた

dwango research and development dept._ から。
検索用に見出しをメモっておくことにする。
勉強会に参加した時の日記は 4月25日_ にある。

1 ニコニコ動画開発勉強会_:

アジェンダ
  • ニコニコ動画について
  • システム構成
  • 歴史
  • 体制
  • 負荷対策
  • 負荷の推移
  • Web
  • Msg
  • DB
  • チューニングへの姿勢
はじめに
  • ドワンゴ初のPCサイトでした
  • 負荷・XSSへの対応が大変でした
  • 今日は我々が行った負荷対策についてお話します。
  • まずは「ニコニコ動画開発プロジェクト」についてお聞きください
ニコニコ動画について
  • 歴史
  • システム構成
  • 体制
ニコニコ動画について
  • まだ浅いけど歴史
  • 2006
  • 10月下旬 … プロトタイプ開発 (3営業日で完成!)
  • 11月中旬 … ひろゆき監修開始&キックオフ的雰囲気
  • 12月上旬 … プロトタイプベースで本開発開始 (2週間)
  • 12月16日 … (仮)オープン
  • 2007
  • 1月16日 … (β)オープン
  • 1月上旬 … 月間1億PV突破
  • 2月下旬 … 3000万PV/日記録
  • 2月中旬 … (γ)開発開始 (2週間)
  • 2月24日 … DDoS攻撃 & YouTubeからブロック → (β)終了
  • 3月5日 … SMILEVIDEO&(γ)開始
  • 4月22日 … 再生回数2億突破・2600万PV/日突破←いまここ
ニコニコ動画について
  • システム構成
  • ソフトウェア
  • いわゆるLAMP
  • Linux2.6, Apache2, MySQL5, php5
  • メッセージサーバはC++で書かれた独自デーモン (戀塚製)
  • ハードウェア
  • HP DL360 1Uサーバ (全サーバほぼいっしょ)
  • コロケーション
  • とあるデータセンタ
ニコニコ動画について
  • 開発チーム体制 (4/25現在 7人)
  • 鈴木(慎)
  • 雑用/御用聞き/SE
  • 06/12〜07/03 : web実装
  • 戀塚
  • プロトタイプ実装(全モジュール)
  • メッセージサーバ実装 (C++)
  • FLV Player実装 (swf)
  • プログラマー他4人
  • 内、2ちゃんねる面接人材が2人
  • PCサイトデザイナー1人
  • 右上のアイコンのあの人
負荷対策
  • ピーク実績
  • 対策
  • (Web/メッセージサーバ/DB)
負荷対策 - ピーク実績
  • アクセス数
  • βピーク : 2300万PV/日
  • 現在:2600万PV/日
負荷対策 - ピーク実績
  • リソース平均負荷(4/24実績=きのう)
  • 回線帯域
  • 約430Mbps
  • Web : 350 Mbps (1台50Mbps * 7台)
  • Msg: 80Mbps (1台15Mbps * 6台)
  • CPU
  • Web : 50%
  • Msg : 50%
  • DB : Master:50% / Slave:50%
負荷対策 - Web編
  • インフラ
  • Apache最大接続数
  • Apache2ならworkerをつかわないの?
  • php5が現状thread safeではない
  • 従って従来のプロセス起動 (prefork)となった
  • コネクション増加はサーバの台数増加で対応
  • さらにメモリを4Gに増加 (プロセス数=2000)
  • 現在は7台で稼動
  • 回線帯域削減
  • mod_deflate導入 (40%削減)
  • 回線そのものを独立予定
負荷対策 - Web編
  • キャッシュ
  • phpスクリプトキャッシュ
  • 現在apcを利用
  • eacceleratorは一部のPearライブラリで誤動作のため採用を見送り (pear/Services_YouTube)
負荷対策 - Web編
  • キャッシュ
  • データキャッシュ
  • 2006年12月(仮)当初Pear/Cache_Liteを使用
  • なにぶんファイルなので
  • memcacheに変更 Webサーバmemcache(ローカル):動画リスト等
  • 専用memcache (リモート):ユーザセッションデータ
  • 現在は3分毎に動画データキャッシュ生成バッチが稼動
  • DBからデータを読んでは加工してmemcacheへ
負荷対策 - メッセージサーバ編
  • DB参照/更新バッファリング
  • 最新コメントを書き込むクエリ(threadテーブルへのupdate)を最大10秒バッファリング
  • 動画閲覧数カウンタのDB参照を4秒キャッシュ
  • テーブルロックによる待ちの回避 (MyISAM時代)
  • 現在はInnoDB
負荷対策 - メッセージサーバ編
  • データファイルインデックス化
  • コメントを格納するCSVへのインデックスを作成
  • CSVの読み込みの時間を削減
  • 1000行に満たないデータはインデックス化しない
  • 人気動画データファイルには有効だった
負荷対策 - DB編
  • 更新/参照系DB分離
  • レプリケーション
  • db01を更新,db02,03…と参照系とした
  • マスタも今後検索/ユーザ/動画と機能分割予定
  • 参照系はアプリケーションロードバランス
  • webサーバ自身のホストIDから、アクセスすべき参照DBサーバを決定
  • MySQL Clusterとかどうかな
負荷対策 - DB編
  • DBエンジン変更
  • video, threadテーブルにて MyISAM を採用
  • 閲覧数カウンタ増加のためUPDATEが頻発
  • MyISAM=テーブルロック
  • レコードロック機構をもつInnoDBに変更
  • Lock waitが減りました
  • でもオートコミットしないとね
  • 次のページへ!!
負荷対策 - DB編
  • my.cnfパラメータチューニング
  • innodb_flush_log_at_trx_commit
  • ログバッファからディスクへの書き込み頻度
  • 従来は1で運用していたが0にした
  • 障害時に一貫性のとれたデータでなくなる可能性があるが、トランザクションを使っていない&動画情報がなくなるリスクと速度のトレードオフを検討した結果、導入を決めた
  • 値の意味
  • 1 … トランザクション発行後フラッシュ
  • 0 … 1秒に約1回フラッシュ
負荷対策 - DB編
  • 検索
  • 未来検索ブラジル社「senna」を採用
  • FULLTEXT INDEXをハンドリング
  • MySQLバインディング Tritonn やりたい
  • ちなみにSQLのクエリはこの程度の違い
  • 従来の検索
  • SELECT * FROM video WHERE TITLE LIKE ‘%アニメ%’ AND ‘%ハルヒ%’
  • FULLTEXT INDEX利用時
  • MATCH〜AGAINST句
  • SELECT * FROM video WHERE MATCH(title) AGAINST(‘+アニメ +ハルヒ’)
負荷対策 - 番外編
  • アクセスログ集計
  • Apacheアクセスログが6GB/日を突破
  • 当初awstatsで集計していた
  • 毎時集計が追いつかない
  • Google Analyticsへ切り替え
  • 当初より使用していた
  • 数時間遅れで反映
  • リアルタイムではない
  • さらに独自でUrchinを使うかも
チューニングの姿勢
  • 全体
  • スケールアウトしやすい設計を心がける
  • Web, DB, Msgそれぞれ容易に増やせること
  • フロント
  • DBへのアクセスはなるべく発生させないことにこしたことはない (webからのコネクション数&クエリ発行数低減)
  • 前述のmemcache等使いを数分毎に更新するだけでもサイトはリアルタイムに動いてるようにみえる。
  • DB
  • ログ系や、更新が行われないテーブルはMyISAM
  • 更新の多いテーブルはInnoDB
  • MySQLのJOINは避け、非正規化ロジックで対応
思ったこと
  • 苦労=当たり前の積み重ねだから
  • 今回のチューニングノウハウは比較的既知な内容を行った
  • なるべくシンプルに、おもしろいサイトをつくるのが命題
  • プロトタイピングからの立ち上げ
  • ベースがあったので追加開発し易かった
  • 設計の見直しは都度行っている
  • ブログ/2ちゃんねる
  • 告知/ユーザの要望
  • 今回は情報収集の場としてなじんだ
  • 負荷試験
  • やりたかったなあ・・・
  • 体調管理
  • 楽しいけど、やり過ぎない

1 ニコニコ動画の仕組み_:

1.仕組みざっくり
  • システム構成
  • Webサーバー
  • メッセージサーバー
  • DBサーバー
  • プレーヤー
  • 動画が見られるまで
1-1.システム構成
Webサーバー(apache 2, php5)
  • メッセージサーバー(C++)
  • DBサーバー(MySQL5)
  • プレーヤー(Flash8)
  • ユーザー(人間)
図1-1-1.システム構成図
1-2.動画が見られるまで
ブラウザでwww.nicovideo.jp/watch/...に接続
  • プレーヤーが埋め込まれたページが返る
  • プレーヤーがWebサーバーから情報取得
  • 動画サーバーへ接続
  • コメント取得!
  • 再生
  • コメント書き込みが可能
図1-2-1.ブラウザでwww.nicovideo.jpに接続
図1-2-2.プレーヤーが埋め込まれたページが返る
図1-2-3.プレーヤーがURL取得
図1-2-4.動画取得!
図1-2-5.コメント取得!
図1-2-6. 再生
図1-2-7. 書き込み
2.コンセプト設計と進化
コンセプト設計
  • 進化
2-1.コンセプト設計
コンセプトは非同期実況
  • しかもリアルタイム
  • サーバーがコメントをpush
  • 「現在5人が再生しています」などと通知
  • システムはネットゲームだ!
2-1.コンセプト設計
コンセプトを満たすために
  • Flash8のXMLSocket
  • チャット用のメッセージサーバーを自前でつくる
  • 既存のネットワークゲームサーバーを改造
2-1.コンセプト設計
データモデル
  • video(DB)
  • 動画情報を維持
  • thread(DB)
  • 動画ごとに複数持ち得る
  • コメント (CSVファイル)
  • コメント自体
2-1.コンセプト設計
メッセージサーバーの設計方針
  • 情報伝達
  • プレーヤーにできることはプレーヤーに任せる
  • スレッドの実体を管理する
  • DBにはサマリーのみ書き込む
  • C++でデーモンとして実装(Linux)
2-1.コンセプト設計
プレーヤーの設計方針
  • コメントこそがコンテンツである
  • コメントしやすく
  • 簡単入力、即時反映
  • Flash 8
2-1.コンセプト設計
  • プロトタイプが3営業日で完成

2-2.進化
公開向け準備 サーバー編
  • 「このサービスは絶対うける」→スケーラビリティを考慮せよ
  • 「HTTPしか通らないユーザーでも楽しめるようにせよ」令
2-2.進化
公開向け準備 プレーヤー編
  • Flash付属の動画再生コンポーネントは、多機能で逆に面倒
  • 使いやすいUIのコンポーネントを作成
  • swfだけで完結
  • 必要な機能のみ
  • 高速で小さい
2.コンセプト設計と進化(まとめ)
最初のコンセプトである
  • 非同期実況を(ほぼ)保ちつつ
  • なんとかなった
3. もう少し詳しく
Webサーバー
  • メッセージサーバー
  • プレーヤー
3-1. Webサーバー
スケーラビリティ
  • メッセージサーバーの増設に対応
  • getflv: プレーヤーの通信先を一旦問い合わせることで設定変更を迅速に適用
3-2.メッセージサーバー
コードジェネレータ
  • 通信方式
  • 高速化
3-2-1.メッセージサーバー
コードジェネレータ
  • パケット定義からサーバ/クライアントのコードを生成する
  • 無矛盾で迅速な変更が可能
3-2-1.メッセージサーバー
図3-2-1.コードジェネレータ画面
3-2-2.メッセージサーバー
通信方式
  • XMLSocket
  • HTTP
  • 双方向chunked content-transfer-encoding
  • 下りのみchunked
  • polling
3-2-3.メッセージサーバー
高速化
  • DBアクセスを削減
  • キャッシング
  • スレッドの想定コメント数を拡大して再設計
  • 全件読み込みから末尾のみの読み込みに変更
3-3.プレーヤー
画面レイアウト
  • XGA想定
  • 動画再生に同期したコメント表示
  • コメントの細密充填 (特許出願中)
  • マーキー/上下固定、弾幕など
図3-3-1.プレーヤー
図3-3-2. SWF逆コンパイラ
まとめ
  • と思ったけど
  • まだ、まとまらない(進化中)ので
感想
  • ユーザーが満足するものにするためには、ユーザーが自分達で醸成するのを助けよ
  • 実際の利用状況に合わせて改良する
  • 高速なフィードバックが大きな効果
  • 日々の蓄積が大事
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2005年05月07日() [長年日記]

#3 [2ch] 朝日新聞の電車男の検証記事で西村ひろゆきが電車男の正体だと疑っていたのは、切込隊長がそう思っていたから_

なるほど!! 点と点がつながった。
切込隊長が以前「電車男の正体は知っている」とビール党大会でトークしていたけど。その時点で山本一郎はひろゆきが電車男役だと思っていたそうだ。
んで井上としゆき経由で朝日の記者にそのネタが伝わって。それを元にひろゆきに電車男の取材をしたもんだから、あの朝日の意味不明な記事になったと。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2005/05/07/3.html#200505073
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この記事へのトラックバック[1]

キャッチミーイフユーキャン(切込隊長@山本一郎氏まとめサイト):切込隊長@山本一郎氏についての検証記録
事の発端  切込隊長BLOG(ブログ)他、奇抜な発言で注目を集める切込隊長@山本一郎...

#2 [unix] RELENG_5_4はアナウンスがあるまで移行しないようにしましょう

いくつかSAが出るかもしれないという話なので5.4R-p1を待つつもりで。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2005/05/07/2.html#200505072
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#1 [www] Mint Julep - 三戸祐子『本: 定刻発車―日本の鉄道はなぜ世界で最も正確なのか?』_

それにしても圧巻は、金沢から板橋まで、どの宿からどこを目指しても効率よく旅ができるようにと当時の加賀藩の軍学者が考案したダイアグラムがあったそうだ。写真資料もあるけど、あー、これは確かにすごい(笑)。この人、おたくだったのかなあ。
江戸時代にも今で言う鉄オタは居た。
多分ソクラテスの時代からオタは居たと思う。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2005/05/07/1.html#200505071
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2004年05月07日(金) [長年日記]

#9 [book][unix] UNIX USER誌届く

FirewireのDVプロトコルのハック記事が熱い。
あとPascalの話題とかも面白かった。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2004/05/07/9.html#200405079
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#8 [work] CG室メンテ

国分寺に戻ってきて仕事。
なんと珍しいことに制作室もCG室も鍵がかかっていて誰もいない。国分寺の不夜城たるアニメ会社にしては珍しい。
……と、思ったら作画室は相変わらずだった。

セコムを解除してセンターに電話しておく。
仕上げ室に行きS本端末のキャリブレーション。
んでCG室で撮影監督の端末のキャリブレーション。
ErgoColor C100は9300Kという色温度が選択できない。
カスタムでx=0.283 y=0.297と指定する。
レンダリングファームのSoftimage | XSI端末が、ネットワーク負荷をかけると青画面すら出ないで突然リセットがかかるという愉快な不具合報告。
確実にPCIバスの場所とかシェアIRQとか、その手のハードウェア原因っぽい。
CoregaのNICなんか捨ててしまって、Intelの1000BASE NICを買ってくるか。
というか韓国スタジオスタッフ研修用だった適当な自作マシンをレンダーファームに流用しているのが問題っぽい気もする。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2004/05/07/8.html#200405078
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#7 [work] 武蔵関スタジオメンテ

ErgoColor C100キャリブレーターを持っていって仕上げモニタの色調整。
モール材を電源系にかぶせて火災防止。
M橋端末のMozilla Thunderbirdを0.5に。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2004/05/07/7.html#200405077
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#6 [home] 扶養者がじゃいもメモ

「ボールでウインク」
ラジオで「ゴールデンウィーク」と連呼していた言葉がこう聞こえていたらしい。
「ゲソリングサンド」
「ガソリンスタンド」のがじゃいも。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2004/05/07/6.html#200405076
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#5 [www] Joel on Software - 下っ端でも何かを成し遂げる方法_

あなたは15分使ってそれをスクラッチから書き直す誘惑に駆られるだろうが、その誘惑には抵抗すること。あなたはこの間抜けを数ヵ月間無力化する機会を手に入れたのだ。ただ彼らのコードに対するバグを報告し続ければいい。あなたがもはやバグを見つけられなくなるまでの数ヶ月間、彼らにはせっせとその作業を続ける以外に選択肢がない。その数ヵ月の間、彼らが他の場所にダメージを与えることはない。
よく社会に出たての若者が「どうしてあの上司はたいした仕事もしていないのに会社にいられて、かつ給料がもらえているのか?」と純粋な疑問をもったりするが。
ある意味では、こういう閑職に閉じ込めておいて被害を最小化しているという仕組みなのかもしれない。
終身雇用は日本の隠れた福祉政策だったのに、ヘタに実力主義にしたら国力全体に対する被害が大きくなるのではないか。【どこかで聞いたぞオレカネゴン】
capsctrldays_ から。

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Re: on Software - 下っ端でも何かを成し遂げる方法 by ななし    2004/05/07 19:34
リンクおかしいですよー
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2004/05/07/5.html#200405075
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#4 [mac][www] MacSecurity.org | ctool_

"smart cryptographic checksumming for Mac OS X"
そういえばMac OS Xでファイルの改ざんチェックを手軽にするにはどうしたらいい?
みたいな質問が[harden-mac]あたりであった記憶が。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2004/05/07/4.html#200405074
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#3 [anime][home] トイ・ストーリー2のDVDをコストコで買ってきた

卸し値で安かったので買ってきた。
ちゅーか、軍隊おもちゃの声をフルメタルジャケットの鬼教官役リー・アーメイがあてていたのね。
映画ファン的にすごい発想だ。
って。
AllCinema online_ を見たら。
リー・アーメイってテキサスチェーンソーだけじゃなかったんだね。

3 元ネタが分かったパロディシーン:

  • ザーグが「I am your father」と言うシーンは「スターウォーズ」から
  • レックスが追いかけてきてサイドミラーに写るのは「ジュラシックパーク」から
  • ポテトヘッドが山高帽子を投げるのは「007/ゴールドフィンガー」から
  • ベルトコンベアで悪役にフラッシュを焚いて目くらましするのは、ヒッチコックの「裏窓」から
「インディージョーンズ」とか「ダイハード2」っぽいのも有る気がする。
「2001年」と「スタートレック」のパロディは具体的なシーンが分からず。オープニングか?

3 ファインディング・ニモの"Did you see it?"_:

ニモのお遊びシーンのチェックリスト。
ちゅーか、普通の観客がRendermanの「Menv」という元ネタが分かるかっちゅーの。

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Re: トイ・ストーリー2のDVDをコストコで買ってきた by mrmt    2004/05/09 14:08
昔からSIGGRAPHの論文が本棚においてあったりとかしますね。 ところで sex toy story ...
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#1 [neta] 「金持ち父さん病」

なんつーか、この病気に罹患している人を最近あちこちで見かける気がする。
「プチリタイア病」でもいいんだけど。
歴史が始まってから、人類はリソースの奪い合いをして生きてきたことを深く考えずに。
ただ単に「働かなくてゼニが入ってこないかなぁ」という子供の妄想の延長線上な煩悩をくすぐる商売ってのはスゲェなぁ。
ある意味でメタ詐欺だな。
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2003年05月07日(水) [長年日記]

予定
  • カーローン引き落とし

#15 [home] パソコン通信時代、どこかでお会いしてるかも

一番古い記憶は、オヤジが不治痛社員だった鈴木君の家からアクセスしたASCII-NET。エスケープシーケンス端末が無くて、Rogueが遊べなかったなぁ。
日経MIXとかPC-VANとかは入った事も無かった。(「朝のガスパール」を連載していた時に、PC-VANというかASAHIネットは見にいった記憶もアルが。愛・蔵太の中の人の巻き起こした騒動はそのときは知らなかった)
ちゅーか、ビンボー症 *1 なので課金制のBBSは大嫌いだった。
主に東京BBSとか阿修羅とかZOB Station(100% ROM & DOM)とか。他にTRPG系のやつも巡回していたなぁ。めがてん細江の姉(まだ山北篤とは結婚していなかった)が運営していたのとか。
つーか、オレの興味の対象が4から5年周期でコロコロと変わるからなぁ。その頃はナイコン族だったし。興味の対象は「車の整備」とか「とんねるずのオールナイトニッポン」とか「蓬莱学園の冒険」とか「SEGA Mark3」とか、そんなことだったような。
「テラクレスタ」でベーマガのハイスコアランキングに載りそうだったとか言っていたような気も。(時代が違うぞオレ)
まぁアルファレコードのGMOレーベルからサイトロンに変わったような時代でしたか。EVEZOO遠藤たんのゲームスタジオとサイトロンが、原宿のキリンビール本社近くのマンションに事務所を構えていた時代だな。
あー、あのころ2chが無くて良かったなぁ。痛い奴(=オレ)が野放しに生きていけたもんな。
んでもNIFTY-SERVE(現@nifty)は巡回していたな。
自腹は嫌だったから、N津宗一郎とか米屋M崎とかのIDで。
一度はFDTPのシスオペ海津氏に「AdobeのNDA的にぎりぎりヤバい情報を書き込みすぎです」と警告されたりしたけど。米屋のIDだったから、そのままクイズシランプリ(団塊の世代が好むダジャレ風の挨拶で)。
FGRAPHICとかも巡回していた。あの時、気の迷いでFreeBSD(98)-2.2.4RをPC-9801BX2にインストールしたけど、何にも使わずにほったらかしだったな。
ドキュメントを手に入れる方法が皆無に等しかったんだよね。今はgoogleがある。
*1: 「貧乏性」にあらず
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/05/07/15.html#2003050715
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#14 [win][www] PNG ちょっと裏技 (PNGを表示するための裏技... 全8頁)_

アルファ付きPNGが、いつまでたってもWinIEで表示できないのは、いったい何故なんだろう。
ねこめしにっき_ から

コメントを読む(1) [ コメントする ]

Re: PNG ちょっと裏技 (PNGを表示するための裏技... 全8頁) by ねういち    2003/05/07 23:25
アルファ付きPNGが表示できれば、もう機能としてはなにも云うこと無いんですが>WinIE...
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/05/07/14.html#2003050714
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#13 [tv] 石原都知事と古館伊知郎のトーク番組

「プレステ2には128bitチップが使われている。アメリカでさえも宇宙船に32bitや64bitチップを使っているのに。だからPS2が中国に流れて兵器に使われると大変だ」
間違い探しですか?
というか事実と合っている箇所を挙げる方が大変なのですが。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/05/07/13.html#2003050713
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#12 [www][unix] freebit.ne.jpからのロリムトー系robotsに対処する.htaccess_

ocn.ne.jpも登録してしまえばよろしい。
2chプロバイダもfreebit.ne.jpを使っているそうだ。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/05/07/12.html#2003050712
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#10 [anime][www] アルムおんじの経歴_

ドムレシュクの大きな農家で生まれる。青年時代はあまり評判が良くなく、いつも威張りくさって荒れ放題だった。いかがわしい連中とのつき合いで酒ばかり飲んだ暮れては、賭事にはまり、そのあげく農場や家まで失ってしまう。これが元で両親は死んでしまい、ドムレシュクを出て放浪の後、ナポリで兵隊になる。しかしケンカで人を殺してしまい軍から脱走し15年ほど行方をくらませていた。
多分、原作の設定なんだろうけど。妙に本宮チックに紆余曲折ありあり。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/05/07/10.html#2003050710
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#9 [www] IIJmio IPフォン/F_

kddiの国際電話料金表を KDDI 市内・市外・国際電話: 一般加入電話からの料金 > アジア_ で見ると、韓国へは6秒で9から13円。つまり1分90から130円。
IPフォン/F概要 国際通話料金一覧_ で見ると、韓国へは1分10円。
まぁ音声品質とかを考えても、移行する意味はある。
台湾も似たような値段。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/05/07/9.html#200305079
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#8 [home] 国分寺 手作りパン キィニョン_

なんかおいしいらしい。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/05/07/8.html#200305078
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#7 [tv] チゲ&カルビ_

「学校へ行こう」のB-RAPハイスクールは面白い。
微妙につまらないところが。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/05/07/7.html#200305077
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#5 [www] 産經新聞ZAKZAKの本間氏が、ヘマ踏んじゃいました_

悪徳商法マニアックスに、何故か知らないけど連休中に緊急で削除依頼。
かえって注目を浴びる事に。
しかし
>報道する側は、責任を取ることが出来ない、という罪の重さをいつも自覚して
>もらいたいのです。 その罪を背負って、報道してもらいたいのです。

もちろん、私は、常に“罪の意識”を背負っています。
私事になりますが、お酒と抗うつ剤と睡眠薬がなければ、やっていけません…。
こんな人間味あふれる一面も垣間見えたりして。
この本間さん。ダメだなぁ。あまりにもウカツ過ぎる。

コメントを読む(1) [ コメントする ]

Re: 産經新聞ZAKZAKの本間氏が、ヘマ踏んじゃいました by jouno    2003/05/07 16:45
サンケイに関しては、「こういう経緯があります。法務をとおしてから来てください」と...
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/05/07/5.html#200305075
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