ゲームクリエイター志望の若者は、好きなゲームをコマ送りしたりはしないもんな。
レイフォースのレーザー表現をどうやって計算するかとか、そういうことはbio_100%なノリの人たちしか居なかったような。
もっとも同人シューティングなんて需要もすごく少なかったし。
そのかわり止め絵・萌え絵に関しては世界でも稀に見るほど発達しているなぁ。
マンガとエロゲーの作画能力に関しては、日本を超える国はないよね。
ゲームグラフィック:
もっともゲームに要求されるグラフィックは制限が大きいところから始まったから。という要素も無視できない。
8bit時代とかはメモリも処理能力も本当に少ないし、フレームレートも動きの表現を要求されるほど出ていなかったし。
あとゲームはあくまでもゲームのおもしろさが重要なのであって(横井・宮本に代表される任天堂理論)絵の素晴らしさは二次的な要素でしかなかった。
それにゲームには「反応性」というものも必要だ。タメやヌキを付けていたら、アクションゲームに成らないし。
8bit時代とかはメモリも処理能力も本当に少ないし、フレームレートも動きの表現を要求されるほど出ていなかったし。
あとゲームはあくまでもゲームのおもしろさが重要なのであって(横井・宮本に代表される任天堂理論)絵の素晴らしさは二次的な要素でしかなかった。
それにゲームには「反応性」というものも必要だ。タメやヌキを付けていたら、アクションゲームに成らないし。



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