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2002年01月25日(金) [長年日記]

「ファミ通Xbox」の編集長は「ゲーム批評」を立ち上げた人

#1 [mac] Power Mac G4 CD-RW Firmware Update_

QuickSilver向け。スリープを解除した後のCD-RWドライブの動作が改善されるそうな。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2002/01/25/1.html#200201251
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Last Updated 2002-01-25 00:00:00 By otsune

#2 [aftereffects][mac] Dik's OS-X and 16-bit plug-in list_

AfterEffects5.5 on MacOS X10.1において、カーボン化されていないプラグインを使う方法。
情報ダイアログから「Classicで起動する」にチェックを入れる。アドビはサポートしていない使い方。
……って、それ使えて当然だとは思いますが。
まぁClassicでAE5.0を使うよりは速くレンダリングができるような気もします。明日事務所に行ったらベンチとってみよう。

2 Meteor Shower!_:

AfterEffects5で流れ星をつくるレシピ。

2 Using expressions to simulate "the internet" as binary numbers_:

流れる数字で「ネット」を表現するレシピ

2 After Effects FreeMart Special Effects_:

いちおう上記Tipsのインデクス。やたらとたくさん情報があります。

2 コーナーピンとメッシュワープ:

なんだか5.5のプラグインフォルダに見当たらないんですけど。
仕方がないので5.0からコピーしてくる。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2002/01/25/2.html#200201252
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#3 [anime] STUDIO4℃DVDコレクション公式頁_

デジタルジュースがやっとDVDで出ました。
プレス数が少ないのでお早めに。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2002/01/25/3.html#200201253
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#4 何故「三国人」が差別用語になったのか_

やたらと偏った事件史。読んでいてクラクラしちゃいます。
こんな戦後を生き抜いた還暦以上の猛者どもに、団塊のぬるいオヤジは絶対にかないません。(まちがった理解)
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2002/01/25/4.html#200201254
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#5 「プロジェクトX」にあの人が苦言_

こういうネタを義父にふるとテレビマンの視点から見る「ドキュメンタリーがいかに現実を伝えていないか」について小3時間ほど喋りつづけるので、実家に行くときはネタふりに注意したりして。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2002/01/25/5.html#200201255
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#6 銀行基幹業務に異例のWindows採用 パッケージをフル活用し低コストで開発_

日経BP三倍段の法則。専門誌のレビューはその大げさプッシュ度数を1/3して受け止めよ。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2002/01/25/6.html#200201256
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#7 vikky_

ViViの開発者が作ったWiKiクローン。クローンというにはあまりにも高機能だけど。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2002/01/25/7.html#200201257
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#8 [anime] 「Weiβ kreuz Giuhen」について_

アニメイトフィルムが土屋杏子に無断で縦横無尽にオイタをしていたので、弁護士から苦情を入れたよ。という報告。

8 妻は元おもちゃメーカーに居ましたが:

おもちゃ業界ってのはテキ屋体質が凄くて、平気で証紙以上にグッズを大量生産して地方にさばいたりとか。 *1
社員に警察OBを入社させてそっち方面にコネを作ったりとか。
とにかくエグいことを平気で出来ないとやっていけない業界だそうで。
*1: 一時期流行った「さざえボン」とかの著作権レッドゾーンなパチモノ系は、名古屋系おもちゃメーカーに多いと言う傾向もある
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2002/01/25/8.html#200201258
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#9 hns-2.10-pl0-linkto.patchを手動であてた

MakeRef.pm.diffと合わせて設置。

9 hns非使用者のためにリンクの張り方説明:

各項目の左端にある青丸とか緑丸にname属性がついているのでWinの場合は「右クリック→ショートカットのコピー」で。まぁhns使ってないひとには、しちめんどくせぇかも。その場合は適当に。

9 なると付かず_:

すんません。過去ログ漁ってがんばってました。仕事あるんだからさっさと寝ろよ……という妻の意見アリ。
link_logをみるとotsune.comからのリンクとして記録されていて、はねられている。
う〜む。なんかリファラーが返す値が妙な感じ。
22日の個所ではうまく行っているのに。

9 よく見たら:

そういえば&ref=hereうんぬんという記述を読んだ気がするが、すでに日の出過ぎだったので網膜か視床下部の段階で認識が停まっていた模様。
自宅に帰ったらもう一度diffをMakeRef.pmを見直し。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2002/01/25/9.html#200201259
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#10 [anime][hanken] アニメの版権

アニメ専門誌やポスター・DVD・CDのパッケージなどに使われる、静止画のセル画のことを「版権」と言います。 *2 普通のテレビで放送されるアニメは、スタンダードサイズというA4横程度の紙に絵を描きます。しかし版権の場合はA3サイズの紙に描かれることが多いです。
これにはいくつか理由があります。
  • 解像度の違い。NTSCのテレビには720x540pixel程度の解像度だが、印刷は2.54cmにつき175線という微細さ *3
  • 大きく書いたほうが線がきれいに描きやすい
  • 使われるサイズの違い。ポスターや雑誌見開きなどは大きく印刷されることが多い
大きく描くことが多いと言う理由のため、アニメ本編は完全デジタル化していても、版権セルはアナログでやってしまう。という例もあります。 *4 これは720x540という1M程度の画像は扱えても、A3で350ppiの画像は扱えない。というアニメ彩色専用ソフトの特性もあります。
この項目は次回に続く。 (かもしれない)
*2: 言うらしい。もともとゲーム→DTP畑だったのでよくは知らない。
*3: NTSCの有効走査線は486本なので、縦に90%縮小される。
*4: 色彩設計さんにとっては、しちめんどくさいの嵐。だ、そうだ。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2002/01/25/10.html#2002012510
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#11 [work] 丸紅ソリューションの山本さんが来た

東京に出張だということでCG室に顔を出してくれた。
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#12 [work][mac] 南ビルPowerMac G4メンテ

共有ディスクとして使っているDAVEの調子が悪いと連絡。3.1にアップデートして不具合でも出たかな? と、思いみてみる。
ただたんに残り容量が3MBになっているだけだった。
こりゃハードディスクが来たら早速ファイルサーバーを立てないとな。
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#13 [work][mac] MOメンテ

金丸端末のLogitec LMO-P638が調子悪いので、塚本WinXPにリプレイスすることに。
ロジテックのサイトから落とせるドライバーを入れると、XPの認証をされていないという警告が出る。まぁ対応OSにXPって書いてあったからかまわずインストール。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2002/01/25/13.html#2002012513
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#14 [work] 小林3D CG室

ネットワークの変更に伴う打ち合わせ。
台湾の貸しレンダリングサーバーの話など。今度パンフレットを見せてもらうことに。
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