hns - 日記自動生成システム - Version 2.19.7

void GraphicWizardsLair( void ); //

otsune GWL
FreeBSD, AfterEffects, RETAS, animo, DigitalAnime, Linux, Mac OS, Win2k

[Who is otsune?] [title] [message] [Policy] [注目エントリー] [top]
Twitter Status :


Namazu for hns による簡易全文検索
詳しくは 詳細指定/ヘルプを参照して下さい

検索式:

先月 2002年01月 来月
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31


2002年01月25日(金) [長年日記]

「ファミ通Xbox」の編集長は「ゲーム批評」を立ち上げた人

#10 [anime][hanken] アニメの版権

アニメ専門誌やポスター・DVD・CDのパッケージなどに使われる、静止画のセル画のことを「版権」と言います。 *2 普通のテレビで放送されるアニメは、スタンダードサイズというA4横程度の紙に絵を描きます。しかし版権の場合はA3サイズの紙に描かれることが多いです。
これにはいくつか理由があります。
  • 解像度の違い。NTSCのテレビには720x540pixel程度の解像度だが、印刷は2.54cmにつき175線という微細さ *3
  • 大きく書いたほうが線がきれいに描きやすい
  • 使われるサイズの違い。ポスターや雑誌見開きなどは大きく印刷されることが多い
大きく描くことが多いと言う理由のため、アニメ本編は完全デジタル化していても、版権セルはアナログでやってしまう。という例もあります。 *4 これは720x540という1M程度の画像は扱えても、A3で350ppiの画像は扱えない。というアニメ彩色専用ソフトの特性もあります。
この項目は次回に続く。 (かもしれない)
*2: 言うらしい。もともとゲーム→DTP畑だったのでよくは知らない。
*3: NTSCの有効走査線は486本なので、縦に90%縮小される。
*4: 色彩設計さんにとっては、しちめんどくさいの嵐。だ、そうだ。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2002/01/25/10.html#2002012510
trackback
このエントリーを含むはてなブックマーク del.icio.us livedoor Clip View blog reactions
Last Updated 2002-01-25 00:00:00 By otsune