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2002年08月22日(木) [長年日記]

#7 [neta] 「同人レベル」と「商業レベル」の境界をどうするか_

これは原著作者が恣意的 *2 に決めるしか今のところ無いのでは?
ルーカスはスターウォーズの海賊版おもちゃには非常に厳しい対処をしているそうですが。自主制作映画に関しては寛容みたいですし。 アトムショックウェーブ_
まぁ「こいつはオレの世界観で楽して金儲けをしているんじゃなくて、素直に好きで苦労して二次創作を作っているんだな」と原作者サイドが認めたら。それは黙認もしくは賞賛だと。
その反対として「ピカチューでヤオイエロ同人誌を作って、あまつさえ売上が上がっているらしいじゃないか。京都府警に働きかけてしょっぴいとけ」っていうのも有り。

7 明文化できない境界線:

好意か悪意かは明文化が難しいと思います。
話がずれますが。
プレステのゲームを作っていたときに。SCEはガイドラインを開発会社に配っていたのですが。その中に「残酷描写はここまで」とか「エロ行為はここまで」とか「少数民族キャラは差別描写です」みたいなルールは書いてありません。
ゲームをプログラムして、SCEに提出してチェックする段階で「このネイティヴアメリカンという設定の少女。差別だから変えて」とかアホな事を言われます。(ナムコの「鉄拳」はなんなんだよ? 「サムスピ」のナコルルは?という反論あり)
でもルールを明文化していないのは意味があると思います。
ルール化すると、必ずそのルールの裏をかいた描写をする輩がでてきます。その昔のハリウッドでは「ロマンスシーンではキスを3秒以上すると成人指定」みたいなルールがあったそうで。どんどん過剰になるロマンスシーンを規制するために作られたそうですが。
「だったら2秒キスしたら離れて見つめあう。そしてまた2秒キスして見つめあう……どうだい。成人指定じゃないよ」という映画を撮った監督が出てきました。
だから「安心して同人活動が出来るために、著作権法でルールを明文化してほしい」というのは難しいと思います。
どんなに好意的なリスペクトで二次創作をしても、ディズニーの卒業制作のプールの絵事件 *3 みたいなこととか、アランジアロンゾの「たまひよキャラで二次創作禁止」とか。そういう「ちょっと厳しすぎない?」という事が起こっても文句は言えません。
*2: この文章では 恣意的_ はリンク先のような意味で使用。
*3: これ。後日談があって、評判が悪くなったと感じたディズニー側が、この卒業制作を描いたクラスを後日ディズニーランドに招待した。という話があったけど、全然新聞に取り上げられなくて。という都市伝説もあったり。

コメントを読む(2) [ コメントする ]

Re: 「同人レベル」と「商業レベル」の境界をどうするか by     2002/08/23 02:25
「アランジ アロンゾ」ですな。
Re: 「同人レベル」と「商業レベル」の境界をどうするか by おおつね    2002/08/23 04:25
修正しました。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2002/08/22/7.html#200208227
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Last Updated 2002-08-22 00:00:00 By otsune