hns - 日記自動生成システム - Version 2.19.7

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2003年01月19日() [長年日記]

#1 [www] GPL違反のゲームエンジン(楽譜のメールニュース 第104号)_

どうもGPLなノベルゲームエンジンをこっそり使って自社ゲームとして売り出したメーカーがいて2chで祭りになったという事件があったようす。
へー知らなかったよ。
どうもageって会社の「君が望む永遠」っていうゲームらしい。
そこからNScripterの高橋氏の ■ Takahashi's Web -diary- ■_ とかを見る。んで 合法的テロリズム_ とか。
ノベルゲームはエンジンよりはスクリプトの中身とグラフィック勝負みたいなところがあるから。昔なら「Macromedia Directorで作ったエロゲーだよ」ってバカにされたところがあるけど。
これだけオープンソースだオープンだGPLだって騒がれているのに、じゃーRMSみたいなハッカーが沢山出てきたのかというと……うーんMicrosoftの独裁政権下の時代よりは出てきたかもしれない。
結局、そのソースを書くに至った過程というかセンスというか。そういうのまで含めると複雑な話だ。
ソース自体は増井氏の富豪的プログラミング思考で、どんどん単純でわかりやすいやり方に変化していくしなぁ。アクロバチックで妙なコーディングをして最適化するよりも、読みやすく書いてコンパイラに任せるみたいな。
AfterEffectsとかが進化していって、無意味なフィルター処理は最適化してからレンダリングするみたいな。(話を無理無理に自分の土俵にもっていくオレ)

1 君が望む永遠とmpg123についてのリンク集_:

どうやらこのリンク集の先を読んでいけば把握できそう。

1 「MIST」のプログラムソースファイルの公開に関するお知らせ_:

上記のメールマガジンで話題にしているのはこのゲームだそうで。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/01/19/1.html#200301191
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Last Updated 2003-01-19 00:00:00 By otsune

#2 [www] WYSIWYGなTeXツール_

イロイロあるんだなぁー。(UNIXの日常生活はシェルでCUIしかしていないのがバレバレなオレ)
このあたりのWYSIWYGなTeXツール + EWB_ on X11 + Mac OS XでPDF生成な感じでDTPしたらってところですかね。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/01/19/2.html#200301192
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#3 [hns] リンクをぶらぶらしているうちに1999年9月と2000年9月のhns騒動を見つけた

エゴのぶつかり合いが記録として残っているのはWeb日記ならでは。興味深かった。
2003年の今となったら、hns-perlの負荷は問題にはならない感じではありますね。
どさにっき_ の記述は、増井氏の富豪的プログラミングからするとアレな感じだけど。
1999年のサーバーの処理能力が低い段階では、納得できる意見でも有ったろうし。
ちゅーか、djbとかTheoとかの「人柄に癖はあるが作ったものは流行っている」という評判と一緒で。
宣伝というかアピールが上手いというのも要素の一つではないのかなぁと。
技術力も人あたりも宣伝力も兼ね備えた開発者って、そりゃ理想論すぎるんだろうね。
オレは「こいつは無能で日和見だね。と思われるぐらいなら、こいつは嫌味な奴で嫌われ者」と思われるほうがマシだと考える。
どさにっきの記述も「気分を害されても仕方が無いが、高負荷のWeb日記システムはおかしいと思う」という主張なわけだし。そういう意味でどっちが正しいとか好き嫌いとかの話ではないわな。

3 DIは重い_:

しかし昨今のrssだrdfだxmlだって言っている状況からすると、冗長だとかバイト数がとかってのは当時のネットワークの状況をうかがえる感じ。
たしか会社でISDN 64kをヤマハのルーターで共有していたような時代だなぁ。
コードを書く人は、アンテナみたいなネット負荷のあるソフトをいかに低負荷にするかを考えていたんだね。
あと3年も経ったら、FreeBSDのpppをmpdに変えてBフレッツのパフォーマンスをあげていたなんて話も「うわー、せこいことやってるなぁ」とか思われたりするのかなぁ。

3 日記を認めるシステムたち_:

ここらへん_ からの振りで書かれたドキュメントだったのか。
Microsoftはオウムだ発言に大串さん(当時MS勤務?)が噛み付いたと。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/01/19/3.html#200301193
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#4 [www] Project Morphy One_

とよぞう氏の個人サイトにあったモルフィーのページはまだ残っていたんだね。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/01/19/4.html#200301194
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#5 [unix] metadata is missingエラーで/boot.configに/kernel指定

なんかrebootさせたら/boot/default/loader.confを読んで刺さった。
とりあえず/boot.configに/kernel *1 と記入してしのぐ。
*1: 最後に改行を入れない
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/01/19/5.html#200301195
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#6 [work][unix] CG室からだと、メールが途中までしか読めない不具合の対処

あきらかに PMTUD Black Hole Problem and Solution for PPPoE Router_
POP3
コネクトし、ログインできる。メールボックスが空に近いとき (数通以下) にはメール一覧が表示できるし、そのメールが十分に短い (本文が数行くらいまで) ときにはメールの受信もできる。しかし、メールボックスに多数のメールがはいっていると一覧表示のタイミングで黙ってしまうし、長いメールを受信しようとしても黙ってしまう。
と同じ現象。
tcpdumpで確認してみたら、need to frag mss(ほげ)を出して返事がこない。ICMPをフィルターしているのか?
とりあえずメールサーバーのICMPを確認してもらうまで、tcpmssdで自衛することに。
Daemon News : Cheaper Broadband with FreeBSD on DSL_ のSection6のスクリプトを修正。しかしkillがシェル組み込みになったのって最近なんだね。
#!/bin/sh
#
# Manage TCP MSS correction daemon "tcpmssd".
#

# commands
IPFW=/sbin/ipfw
CAT=/bin/cat
TCPMSSD=/usr/local/bin/tcpmssd

# arguments
INTERFACE="ほげNIC名0"

# process ID
PID_DIR=/var/run
PID_FILE=$PID_DIR/tcpmssd.$INTERFACE.pid

# divert socket
DIVERT_PORT=1234
DIVERT_RULE_ID=1001
DIVERT_RULE="divert $DIVERT_PORT tcp from any to any out xmit $INTERFACE setup"

case $1 in
start)
        $IPFW add $DIVERT_RULE_ID $DIVERT_RULE
        $TCPMSSD -p $DIVERT_PORT -i $INTERFACE
        ;;
stop)
        kill `$CAT $PID_FILE`
        $IPFW del $DIVERT_RULE_ID
        ;;
esac
これを/usr/local/etc/rc.d/tcpmssd.shとして。chmod +xで実行属性をつけておく。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/01/19/6.html#200301196
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#7 [tv][www] actor's list(東京乾電池オフィス)_

妻が「高田 純次って演技が上手いよねー。まるで役者みたい」というようなことを言っていたので、「元々劇団出身だよ」ということで検索。
高田 純次は今は東京乾電池には所属していないのかぁ。
イッセー尾形と組んで芝居をしていたこともあったし、演技力は高いと思われる。

コメントを読む(1) [ コメントする ]

Re: actor's list(東京乾電池オフィス) by 更科    2003/01/19 16:42
なんたって初代ブラックデビルだもんなあ、と書くとむしろ上手いのかどうか分からなく...
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/01/19/7.html#200301197
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#8 [tdiary] RubyUnit_

Amazon書影プラグインの開発で、役に立ったという記述を見つけて。
しかしこういう周りの環境ばっかり整えて、拙速な行動に出ないのはあまり良い事ではないか?
近道をするために遠回りしているような。1分考えて5時間コードを書くよりも、15分考えて1時間コードを書くのが良いという教訓もあるみたい。
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/01/19/8.html#200301198
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