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2003年02月26日(水) [長年日記]

#8 [aftereffects][anime] AEと自作ツールのテレシネ画像の違い

Studio MOMOで、アフターエフェクトの2:3プルダウンのテレシネはちょっとだけボケるという話題が。
念のために自作ツール *1 とAfter Effectsでプルダウンした連番画像を比較検討してみることに。
見た目ではほとんど差が無いけど、Photoshopで重ね合わせて、色域選択の0で選択してみると良く分かる。
なぜかRGBが1ほど、境界線のところが微妙に色がずれているのだ。
これAfter Effectsは単純に偶数奇数の走査線を合成しているのではなくて、なんか妙な誤差の出る計算をしているのか?
それともフリッカー防止のために、わざとRGB1ほど誤差を出しているのか?
内部的には実数部分が-32767から32768で小数点以下部分も16bitの精度で各情報を扱っていたと思ったけど。
これSDKみたらすぐに分かることかも。
*1: 単純にマスクして重ね合わせるだけ

コメントを読む(1) [ コメントする ]

Re: AEと自作ツールのテレシネ画像の違い by rlb    2003/02/26 23:12
MOMOでの書込みではもっと顕著に表れてるというような表現でしたね。AEやCombustionな...
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2003/02/26/8.html#200302268
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Last Updated 2003-02-26 00:00:00 By otsune