mieki256's diary_
から。
そういえば、SF小説でこんなのを読んだなぁ。
宇宙飛行士の搭乗試験に落ちた補欠の飛行士が、ロケットの倉庫に発火装置を忍ばせて、宇宙空間で火災テロを起こすというネタで。
失敗する理由が「無重力空間では空気が熱で暖められても対流しないから、発火装置の回りの酸素を使い果たして火事にはならない」というオチだった。
後にソユーズが打ち上げられて、無重力空間での火災対策が実験されたけど。その理論に反してチロチロと火は燃え続けて広がっていった。
無重力空間でも火事は起こるのだ。
やっぱ理論だけじゃ予想できないんだなぁと。
2003年11月09日(日) [長年日記]
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[anime][www] マッハバンド_
最終出力装置である家庭用TVそのものはマッハバンドを回避できる能力を持ってるのではないかと。単純にRF放送をNTSCモニタとして表示するテレビには、基本的にマッハバンド回避機能はありません。
単にRGB 8bitでデジタル画像を処理しているときに、階調が足らずにマッハバンドが出ているのだと思います。
特に色が偏っていて、明るさの幅も狭い範囲で、画面の大きな面積にわたってグラデーションをしていたりするとマッハバンドが目立ちます。
そういう場合は撮影の段階で、ディザリングなどでごまかしたり、階調の差をつけたレイヤーを複数作って、重ねたりして回避したりします。
あと某劇場だとRGB 16bitのモードでPhotoshopとAfter Effectsを使って階調を保っていたりもします。
機材の伝送時のサンプリングbitにより、リニアが段付きを起こすこともあります。でも、放送で使っているような機材では、見た目で分かるような不具合は出ません。
結論を言うと。マッハバンドはアニメ会社の撮影部で回避策を使えば出ない。しかし、後工程のビデオ編集室でフィルターをかけたりして出る可能性は否定できない。(ほとんどありえないが)。それを演出がOkを出せば放送される事もありうる。
昔は実現できていた事が、今では実現できなくなった・質が落ちた *2 というのはなんだかな。アニメの工程デジタル化は、極論を言えば「質を落とすこと」といえます。
アニメに限らず、CDやDVDなどのデジタル処理すべてが、アナログの波形から、ある一定の質を落とすことによって、記録・処理をしているからです。
デジタルサンプリングによって質は落ちるけど、その代わりに後処理が格段にしやすくなるというメリットを優先しているのです。
もちろんフィルムなどのアナログ媒体は、不安定で作業時間もかかりますし、職人技も必要です。だからデジタル化は「(ある部分の質は落ちるが)全体的には質が上がる可能性がある方法」と言えます。
だからデジタル処理には、サンプリングによる段付きについて制御できるノウハウが必要です。
大抵の演出さんは、フィルム時代には出なかったマッハバンドについて細かくNGを出すことが多いとおもいます。(マッハバンドは純粋にRGB 8bitサンプリングの技術的な問題なので、演出さんはそんなことは知ったこっちゃない)
時間がないからという理由で、泣く泣くリテイクできない場合はあるとは思いますが。
そしてアニメ版のソニックみたいに、BGにわざわざポスタリゼーションフィルターをかけてマッハバンドを出している作品もあったりします。
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[unix] ports/japanese/squirrelmailの更新
Yamaai Tech_
のpatchが更新されたのでportsも更新。
つーか send-pr ports/58280_ がcommitされる気配無く放置プレイ中だったり。
つーか send-pr ports/58280_ がcommitされる気配無く放置プレイ中だったり。
--- Makefile.orig Sun Nov 9 23:54:20 2003
+++ Makefile Sun Nov 9 23:51:42 2003
@@ -16,7 +16,7 @@
MAINTAINER= info@otsune.com
COMMENT= A webmail system which accesses mail over IMAP with Japanese patch
-PATCHVERSION= 20031002
+PATCHVERSION= 20031109
MASTERDIR= ${.CURDIR}/../../mail/squirrelmail
MD5_FILE= ${.CURDIR}/distinfo
--- distinfo.orig Sun Nov 9 23:54:20 2003
+++ distinfo Sun Nov 9 23:51:58 2003
@@ -1,2 +1,2 @@
MD5 (squirrelmail-1.4.2.tar.bz2) = 8d8271c704a9f23d53138a4ceea38fb4
-MD5 (squirrelmail-1.4.2-ja-20031002-patch.gz) = 6b1bb13e82998d4183a00485505c8579
+MD5 (squirrelmail-1.4.2-ja-20031109-patch.gz) = 306f7ce87d2cd6225a805f85ce9201d8
コメントを読む(2) [ コメントする ]
- Re: ports/japanese/squirrelmailの更新 by えふ 2003/11/10 20:26
- わたしも更新されてきたら使うつもりで待っているのですが。 出し直しされます?
- Re: ports/japanese/squirrelmailの更新 by otsune 2003/11/10 21:23
- とりあえずports-jpで質問をしてみます。
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[home] 投票して銀座に行ってお台場に行って帰ってきた
中央道の調布ICから乗って、京橋のイデミスギノでケーキを食らう。
そして銀座の指物師展示会に。
接着剤も金具も使わないで、小ダンスが組み立てられているのが不思議。
ホゾの組み立て模型が置いてあって、どういう組み合わせに成っているのかを体験できたのが面白い。
芝浦からビンボーブリッヂ(ようするにレインボーブリッジの下道)を走り、お台場に。
そして銀座の指物師展示会に。
接着剤も金具も使わないで、小ダンスが組み立てられているのが不思議。
ホゾの組み立て模型が置いてあって、どういう組み合わせに成っているのかを体験できたのが面白い。
芝浦からビンボーブリッヂ(ようするにレインボーブリッジの下道)を走り、お台場に。
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[www][unix] KDE on FreeBSD_
KDEにこんなページがあったのね。
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[www][unix] http://www.kg-group.com/AppContent/IPC/ VNCをビジネスモデル特許に出願中?(IP Collaboration)
ソースを要求すれば実費で送ってくれるのだろうか?
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[www] ソーサリアン〜内部解析からわかったこと〜_
Zinnia hacks tomorrow._
から。
Z80野郎の熱いテキストが読める(ただしおっさん限定)。
SPレジスタをVRAM領域にセットして、PUSH命令で画面描画した覚えがある人には涙チョチョ切れ。
しかも「戻る」のリンクがRETを意味する「0C9h」だったりするし。
しかし、こういうジャンルの文が書ける人って、ゲームライターとしては需要がないから、目に触れるチャンスがないよなぁ。
やっぱWebという媒体が有って良かった。
Z80野郎の熱いテキストが読める(ただしおっさん限定)。
SPレジスタをVRAM領域にセットして、PUSH命令で画面描画した覚えがある人には涙チョチョ切れ。
しかも「戻る」のリンクがRETを意味する「0C9h」だったりするし。
しかし、こういうジャンルの文が書ける人って、ゲームライターとしては需要がないから、目に触れるチャンスがないよなぁ。
やっぱWebという媒体が有って良かった。
コメントを読む(1) [ コメントする ]
- Re: ソーサリアン〜内部解析からわかったこと〜 by shige 2003/11/10 21:47
- 自分も涙ちょちょぎれる世代です。(w Z80 は思い入れが深いな。自己書き換えコードや...
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