バッドノウハウが楽しい理由その1として。
やらなくてもいいけど、やるとほんのすこしだけ変化があることは凄く楽しい。
育てゲームや環境シミュレーションの面白さをOSやソフトウェア開発に持ち込むと、バッドノウハウの温床になるということ?
そういえば週刊誌に連載を持っている漫画家が、ストーリーの先の先まで決めてから描くと「作業」みたいになって苦痛だから。毎週描きながらストーリーを決めたほうが生き生きとした作品になる。
みたいな事を言っていたな。
2004年04月27日(火) [長年日記]
[neta] 「やらなくていいことは楽しい」
Permalink: http://www.otsune.com/diary/2004/04/27/5.html#200404275
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